GTA 6: рейтинг 18+, винил и реакции NPC на слежку
Собрали для вас главные новости и обсуждения о GTA 6 и GTA Online за вчерашний день.
GTA VI получила рейтинг 18+ за жестокость и секс
GTA VI может оказаться одной из самых откровенных игр серии. На странице проекта в европейской системе возрастной классификации PEGI появилось описание содержимого, которое вызвало активное обсуждение среди игроков.
Согласно опубликованным данным, в игре можно будет употреблять наркотики вместе с другими персонажами, а также использовать запрещённые вещества прямо из инвентаря. В описании отдельно указано, что герой сможет носить с собой кокаин и употреблять его непосредственно из рук в любой момент.
Возрастной рейтинг 18+ связан с жестокими сценами, включая расчленение, а также эпизодами сексуального характера и различными сексуальными фетишами.
Если информация подтвердится, содержание GTA VI действительно окажется заметно смелее, чем многие ожидали.






Лимитированный винил GTA 6 продан тиражом 10 тысяч копий
Лимитированное издание винилового саундтрека GTA 6 разошлось тиражом в 10 тысяч копий, хотя сама игра ещё не вышла. Пластинку выпустила британская компания Blood Records. Цена составляла £39,99 за экземпляр, а общая выручка от продаж могла приблизиться к £400 тысячам.
Все копии купили до релиза игры, запланированного на ноябрь. Интерес к GTA 6 уже проявляется не только в ожидании самой игры: трейлеры, мерч и коллекционные товары привлекают внимание аудитории заранее.
Издание получило необычное оформление и цветной винил, поэтому для покупателей оно стало прежде всего коллекционным предметом. Rockstar также планирует выпустить стандартные виниловые версии саундтрека.


Как NPC в GTA 6 будут реагировать на слежку
В GTA 6 прохожие, вероятно, смогут понять, что за ними наблюдают, попытаться оторваться от преследователя и даже перейти к агрессивным действиям. Фанаты предполагают, что такая механика нужна не только для усиления погружения, но и для маскировки ограничений симуляции.
В Red Dead Redemption 2 многие персонажи жили по детально прописанному распорядку. Однако создать полноценную повседневную жизнь для каждого жителя огромного региона Леонида было бы крайне сложно и с точки зрения разработки, и с учётом нагрузки на игровую систему.
Возможное решение может быть устроено проще. Пока игрок не следит за конкретным прохожим, тот будет перемещаться между набором локальных сцен: сидеть в баре, курить, прогуливаться или направляться по своим делам. Но если игрок решит сопровождать NPC через всю карту, персонаж может «поумнеть»: заметить наблюдение, попытаться скрыться, а при неудаче получить дополнительные действия, создающие впечатление полноценного распорядка дня в духе RDR2.
Для Rockstar такой подход выглядел бы особенно практичным. Разработчикам не пришлось бы постоянно симулировать сложную жизнь миллионов жителей — достаточно активировать расширенное поведение в тот момент, когда игрок начинает внимательно проверять окружающий мир.
Кроме того, подобные ситуации наверняка станут источником многочисленных историй и видеороликов. Например, наблюдение за одним NPC в течение нескольких игровых часов может превратиться в отдельное зрелище и привлечь дополнительное внимание к GTA 6.


Следите за обновлениями на нашем сайте!






