GTA 6: мир, герои и возвращение инсайдера CyberLeek
Собрали для вас главные новости и обсуждения о GTA 6 и GTA Online за вчерашний день.
Скидка 10% на обычную прокачку
На прокачку обычным способом предоставляется скидка 10%.

Что известно о мире и героях GTA 6
Журнал LOVE рассказал новые подробности о GTA 6. Основное внимание в материале уделено персонажам, созданию мира Леониды и подходу Rockstar к сатире.
- Rockstar рассчитывает, что Люсию будут сравнивать с такими знаковыми героями серии, как Нико Беллик и Артур Морган.
- Люсия задумана как героиня с иммигрантским прошлым, детство которой прошло неподалёку от Либерти-Сити.
- Радиоэфиры, рекламные ролики и реплики прохожих разработчики не считают второстепенными элементами. Этому наполнению уделяется значительное внимание.
- В Rockstar работает отдельная команда, отвечающая за сценарии и контент, который окружает игрока во время прохождения.
- Исследуя Флориду, разработчики беседовали с местными жителями, полицейскими и участниками банд. Некоторые услышанные истории оказались настолько мрачными, что их называли пугающими.
- Первые исследовательские поездки проходили небольшими группами. Позже Rockstar возвращалась на важные для разработки территории уже расширенными командами.
- Работа над миром GTA 6 началась с масштабного изучения Майами, близлежащих городов и архипелага Флорида-Кис вплоть до Ки-Уэста.
- Разработчики путешествовали вместе с местными жителями, сотрудниками полиции и членами банд, чтобы увидеть настоящую Флориду, включая её менее известные стороны.
- Контрастный облик Майами, где соседствуют богатство и бедность, роскошь и хаос, безумие и преступность, напрямую повлиял на образ Леониды.
- Rockstar хочет, чтобы Вайс-Сити и весь штат Леонида воспринимались как живые места, в которых игрокам будет интересно провести сотни часов.
- Для большей реалистичности мира создано огромное количество фоновых диалогов, радиопередач, рекламы и разговоров прохожих. Многие из них будут происходить независимо от действий игрока.
- Сатира GTA 6 затронет современную культуру, в том числе теории заговора и необычные реакции людей на повседневные события.
- Rockstar намеренно не копирует реальные вирусные происшествия из интернета, а создаёт собственные сатирические версии явлений современной жизни.
- По словам разработчиков, современная трактовка американской мечты в GTA 6 будет заметно более приземлённой, чем в предыдущих играх серии.
- Военное прошлое Джейсона не является политическим высказыванием. Обстоятельства его жизни приводят героя к торговле наркотиками и ограблениям банков, хотя некоторые решения останутся за игроком.
- Люсия представлена как целеустремлённая героиня, стремящаяся изменить жизнь к лучшему и не позволяющая трудностям остановить себя.
- Джейсон и Люсия специально созданы как персонажи, дополняющие друг друга.
- Рауль выполняет роль опытного наставника. Он вовлекает героев в более масштабные преступления и знакомит их с криминальной средой Вайс-Сити.
- Rockstar описывает основу сюжета как историю двух молодых преступников, скрывающихся от закона. В их отношениях сохраняется нечто наивное и обнадёживающее, даже когда они всё глубже погружаются в криминальный хаос.




Инсайдер GTA 6 CyberLeek может вернуться
Появился возможный намёк на возвращение инсайдера GTA 6 CyberLeek. Новый загадочный опрос предлагает выбрать один из двух скрытых вариантов ответа. Победивший вариант раскроют после окончания голосования 8 октября.
Пока неизвестно, стоит ли за этой активностью сам CyberLeek.

В GTA 6 могут не появиться известные места Флориды
Rockstar намекнула, что в GTA 6 может не быть ряда известных достопримечательностей Флориды. Речь идет, в частности, о Disney World, Universal Studios, SeaWorld, мысе Канаверал и Космическом центре Кеннеди NASA.
Старший вице-президент по окружению Пол Макферсон объяснил, что команда постоянно оценивает разнообразие ландшафтов, городов, зданий, достопримечательностей, панорам, растительности и скальных formations. После этого совместно с дизайнерами и сценаристами разработчики выбирают элементы, которые лучше всего соответствуют игровым задачам.
По словам Макферсона, даже если перечисленные реальные места не появятся в игре, созданный мир всё равно должен передать целостную атмосферу Флориды.
Таким образом, Rockstar решила не переносить многие знаковые объекты штата напрямую, а сосредоточилась на создании собственной версии Флориды под названием Леонида.

CYBERLEEK, вероятно, снова активен
CYBERLEEK, похоже, вновь появился в сети.
На сайте хакера, который в августе организовал серию утечек по GTA 6, разместили новый опрос, доступный до 8 октября. Однако его содержание пока остается загадкой: вместо темы и вариантов ответа отображаются только вопросительные знаки.
При этом на странице указаны криптовалютные адреса для переводов. Пользователи выяснили, что они связаны с одним из прежних кошельков CYBERLEEK. Поэтому версия о подделке публикации выглядит маловероятной.
Ситуация остается под наблюдением.

Дэн Хаузер рассказал о новых играх после Rockstar
Бывший сценарист Rockstar Дэн Хаузер поделился подробностями о своих будущих проектах и рассказал, как избегает влияния чужих идей.
Хаузер намеренно не стал смотреть расширенный показ GTA 6. По его словам, он неизбежно начал бы оценивать работу бывших коллег и разбирать их решения, а это может помешать поиску собственных идей. В роли креативного директора он старается отстраняться от похожих произведений и чаще обращается к классике и старым медиа.
Так, «Сопрано» Хаузер посмотрел лишь после ухода из Rockstar, хотя сериал выходил почти два десятилетия. Он считает, что это было правильным решением: настолько сильное произведение могло повлиять на его работу над GTA. Во время создания Red Dead Redemption он также не смотрел вестерны.
Отказываться от знакомства с современными тенденциями Хаузеру помогает команда: за актуальными трендами следят другие её участники.
У Хаузера запланированы две игры. Первая развернётся во вселенной Absurdaverse и станет комедией с открытым миром, где важную роль сыграют юмор и персонажи. Вторая будет основана на мире «Наилучший рай».
Хаузер понимает, что новые проекты неизбежно будут сравнивать с GTA, и надеется, что такие сравнения окажутся комплиментом. При этом он рассчитывает на успех игр и за пределами этих сопоставлений. Его цель — не просто выпускать «успешные проекты», а создавать вещи, которыми можно гордиться. По этому принципу он работал и над GTA.
Первую игру Хаузера после ухода из Rockstar планируют выпустить в ближайшие годы.

Следите за обновлениями на нашем сайте!






