Новости

GTA 6: 52 новые детали, ураганы и масштабный Vice City

Собрали для вас главные новости и обсуждения о GTA 6 и GTA Online за вчерашний день.

GTA 6: 52 новых деталей о мире и геймплее

Rockstar раскрыла новые подробности GTA 6, посвящённые миру Леониды, персонажам, погоде, животным, NPC, отношениям и игровым механикам.

  1. Аарон Гарбут называет Флориду, ставшую главным источником вдохновения для Леониды, «Америкой, выкрученной на 11». По его мнению, сочетание красоты и контрастов делает регион идеальным местом для GTA.
  2. Игра позволит воплотить образ так называемого «Florida Man» и исследовать территории с большим культурным и природным разнообразием.
  3. В Rockstar признают, что ожидания игроков находятся на беспрецедентно высоком уровне, поэтому команда относится к ним максимально серьёзно.
  4. В последние годы разработчики регулярно посещали Майами и Южную Флориду. Они ездили по ночному городу вместе с бывшими полицейскими, посещали клубы, пляжи, Эверглейдс, Флорида-Кис и другие места.
  5. Дизайнеры общались с местными жителями, изучая культуру региона, преступность и работу правоохранительных органов. Это помогло создать самых разнообразных и выразительных NPC в истории Rockstar.
  6. Джейсон служил в армии. В начале игры он работает на местных наркокурьеров в Леонида-Кис.
  7. Люсия родилась в Либерти-Сити и изучала боевые искусства у отца. Загадочное происшествие, связанное с её семьёй, привело героиню в тюрьму.
  8. Игрок не сможет разлучить Джейсона и Люсию, но сможет повлиять на характер их связи: они останутся друзьями или станут романтической парой.
  9. Использовать систему отношений необязательно. Персонажи смогут держаться за руки, открывать двери друг другу, отвечать на звонки и сообщения, а также проводить время вместе. При этом дружба или романтика не дают прямых игровых преимуществ.
  10. Некоторые сюжетные элементы будут зависеть от того, какие отношения сложатся между героями.
  11. По словам Аарона Гарбута, Леонида станет крупнейшей картой в истории Rockstar. Разработчики тщательно проработали крыши, переулки, интерьеры и другие детали, а большое количество доступных помещений сделает здания реалистичными как снаружи, так и внутри.
  12. Карта будет более плотной, детализированной и интерактивной, а её площадь окажется примерно вдвое больше карты GTA 5.
  13. В число основных регионов войдут Вайс-Сити, Леонида-Кис, Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзия и Национальный парк Маунт-Калага.
  14. Маунт-Калага расположен на северной границе Леониды и отражает культуру приграничья Флориды и Джорджии, представленного в игре как граница Леониды и Глорианы. Регион вдохновлён Панама-Сити, Джексонвиллем, Окалой и небольшими сельскими городами.
  15. В национальном парке будут живописные локации и необычные занятия, включая сообщества владельцев частных самолётов с собственными взлётно-посадочными полосами.
  16. Между северными городами появятся трассы для квадроциклов, грязевые парки, маршруты для горных велосипедов, фермы, животноводческие хозяйства, элитные ранчо и роскошное частное поле для гольфа. Также игроки увидят пляжи в стиле Blackrock и Boneyard, а ещё озёра с дубами и кипарисами, покрытыми испанским мхом.
  17. Вайс-Сити передаст роскошь и динамику Майами: здесь будут здания в стиле ар-деко и часто перегруженные дороги.
  18. Грассриверс будет восприниматься опасным местом из-за криминального прошлого Эверглейдс, долгое время считавшегося центром наркотрафика.
  19. Порт-Геллхорн объединит небольшие туристические города Флориды, переживающие упадок. Игроки увидят заброшенные аттракционы, дешёвые мотели и полуразрушенные торговые центры.
  20. Амброзия станет промышленным центром Леониды и символом американской индустрии. В регионе разместятся заводы, нефтеперерабатывающие предприятия и местная байкерская банда.
  21. Погодную систему полностью переработали. Погодные явления станут более локальными и продолжительными, а облака, ураганы и тропические штормы будут динамическими.
  22. Игрок сможет находиться в солнечном районе и одновременно наблюдать шторм в соседней части карты.
  23. При подходящих условиях освещения дождь будет создавать реалистичные радуги.
  24. После осадков на земле будут оставаться лужи.
  25. Система ветра учитывает ночные бризы с суши, подъём тёплого воздуха и воздушные потоки, которые блокируются зданиями.
  26. Порывы ветра смогут переносить мусор по крышам, создавать рябь на воде и пригибать траву в болотах.
  27. Штормы будут сопровождаться тяжёлыми облаками, сильным ветром, плотной атмосферой и ливнем. Вода станет стекать с крыш и фонарных столбов, гром будет звучать реалистичнее, а молнии эффектно подсветят облака.
  28. На карте появится более 170 видов животных. Среди них будут обитатели Леониды, ранее не встречавшиеся в играх Rockstar.
  29. В игре насчитывается более 60 видов птиц и свыше 30 видов наземных млекопитающих. Также появятся рыбы, рептилии, ламантины, фламинго, пеликаны и аллигаторы.
  30. Команды разработчиков тщательно изучали животных и их популяции, чтобы добиться достоверного поведения и внешнего вида в городских и сельских районах, пресной и морской воде, а также болотных экосистемах.
  31. Помимо местных видов Флориды, в игре появятся инвазивные животные: зелёная игуана, одичавшие кошки, жаба-ага, девятипоясный броненосец и макака-резус.
  32. Игроки встретят разные виды акул, китов, скатов, черепах и медуз. У каждого вида будут собственные модели поведения.
  33. Животные смогут демонстрировать переливчатость, биолюминесценцию, прозрачность и разные типы оперения. Кроме того, появится новая система волос и шерсти.
  34. Шерсть будет полностью симулироваться и реагировать на взаимодействие с человеком и окружающей средой: загрязняться, спутываться и намокать. Предусмотрены разные окрасы и типы шерсти.
  35. Животные будут делиться на редких, обнаруживаемых и легендарных. Последних можно будет выслеживать.
  36. Среди активностей заявлены бейсджампинг, бильярд, посещение спортзалов, каякинг, мини-гольф, дайвинг, уличные и внедорожные гонки, зоопарки, прогулки на аэролодках и поездки на гидроциклах.
  37. NPC станут наиболее разнообразными и проработанными в истории серии, причём это касается как внешности, так и диалогов.
  38. В Лос-Анджелесе работает отдельная команда, которая занимается исключительно созданием реплик для NPC.
  39. Персонажи будут отличаться ростом и телосложением, включая особенности мускулатуры и распределения веса в области груди, живота и ягодиц.
  40. Разработчики добавили разные типы кожи с веснушками, родинками и следами загара.
  41. Для разных сообществ и регионов Леониды подготовили культурно аутентичные стили татуировок.
  42. Волосы и уход за внешностью получили более качественную визуализацию, а число этнических причёсок увеличилось.
  43. Одежда NPC будет зависеть от района и отражать местную культуру и стиль.
  44. Некоторые миссии откроются только после накопления достаточной суммы денег.
  45. Заведения можно будет грабить в одиночку или вдвоём, что также повлияет на отношения героев. Ограбления разрешат проводить скрытно или с применением силы, а выбранный подход изменит реакцию полиции.
  46. В игру вернётся шестизвёздочный уровень розыска. Новая система Heat позволит полиции собирать сведения о внешности игрока и его местонахождении. Смена причёски и одежды, а также отказ от автомобиля, на котором было совершено бегство, помогут скрыться. Если правоохранители знают о двух подозреваемых, разделение персонажей сможет отвлечь их внимание.
  47. Способ угона будет зависеть от типа транспорта: некоторые автомобили можно будет открыть обычным способом, а для других понадобятся специальные инструменты.
  48. Дорогие машины получат сложные системы безопасности и трекеры. Проверять их можно будет через новое приложение WAiNK.
  49. WAiNK также покажет стоимость регистрации автомобиля как личного транспорта и примерную сумму, которую можно выручить за него у скупщика краденого.
  50. Сюжет рассчитан на повторные прохождения: крупные и небольшие решения игрока будут заметно влиять на развитие истории.
  51. Чем больше времени игрок уделяет исследованию Леониды, тем выше будет его вознаграждение.
  52. Разработчики отмечают, что давление на команду остаётся огромным. При создании игры Rockstar стремилась одновременно увеличить детализацию, масштаб, интерактивность, размах и плотность контента, не жертвуя ни одним из этих направлений.

GTA 6: 52 новых деталей о мире и геймплее

Новый скриншот GTA 6 показал масштаб Vice City

Опубликован новый скриншот GTA 6, который демонстрирует, насколько масштабным будет виртуальный Vice City.

Новый скриншот GTA 6 показал масштаб Vice City

Rockstar может представить мерч по GTA 6 уже завтра

Rockstar Games, предположительно, готовит презентацию новой коллекции мерча по GTA 6. Несколько контент-мейкеров сообщили о полученных от компании специальных посылках с одеждой и аксессуарами, выполненными в стилистике игры. Официальный анонс коллекции может состояться уже в ближайшее время, возможно, завтра.

Rockstar может представить мерч по GTA 6 уже завтра

Погода в GTA 6: ураганы, грозы и локальные ливни

В GTA 6 появится динамическая погодная система, способная формировать самые разные условия по всей Леониде — от ясных зимних дней в духе Майами до мощных летних гроз с внезапными вспышками молний.

В игре подтверждены ураганы и тропические штормы. Во время непогоды небо будут закрывать тёмные тучи, усилится ветер, начнётся проливной дождь, а гром и молнии будут освещать окружающий мир. При этом пока неизвестно, насколько погодные явления повлияют на игровой процесс и сюжетные задания.

Штормы смогут носить локальный характер. Игрок окажется в солнечном и сухом районе, но при этом будет наблюдать сильный ливень вдали. Если приехать туда после окончания осадков, на дорогах и других поверхностях ещё некоторое время будут сохраняться лужи и следы влаги. При подходящем освещении после дождя в небе может появиться радуга.

Отдельное внимание уделено системе ветра. Она учитывает ночные бризы, направленные с суши, восходящие потоки тёплого воздуха и влияние зданий, способных перекрывать движение воздушных масс. Ветер будет разносить мусор по крышам, создавать рябь на воде и раскачивать растительность в болотистой местности.

Погода в GTA 6: ураганы, грозы и локальные ливни

Vice City в GTA 6 превзошёл реальный Майами

Vice City в GTA 6 выглядит настолько впечатляюще, что, по мнению игроков, даже превосходит настоящий Майами.

Vice City в GTA 6 превзошёл реальный Майами
Vice City в GTA 6 превзошёл реальный Майами

На RADMIR RP обновили рыбный порт

Рыбный порт на RADMIR RP уже готов встретить первых рыбаков на новой локации. Место полностью обновили и подготовили к работе. Как думаете, где теперь будет находиться порт?

На RADMIR RP обновили рыбный порт

До релиза GTA 6 осталось 50 дней

До выхода GTA 6 осталось 50 дней. Поклонники серии ожидают релиз долгожданной игры.

Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере

Фанат GTA VI нашёл способ получить фигурку Макки Аллигатора, не покупая коллекционный набор за 400 долларов. По его словам, после анонса издания от Rockstar он решил самостоятельно воссоздать фигурку: платить за коробку, в которую не входит сама игра, геймер не захотел.

Энтузиаст подготовил 3D-модель Макки Аллигатора, напечатал её на 3D-принтере и раскрасил. Работа над фигуркой уже завершена.

Готовую модель автор выложил в сеть, чтобы другие владельцы 3D-принтеров могли изготовить такую же фигурку самостоятельно.

Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере
Фанат GTA VI напечатал фигурку Макки Аллигатора на 3D-принтере

Take-Two потеряла $6 млрд на фоне ожиданий GTA 6

Капитализация Take-Two сократилась примерно на $6 млрд за месяц, несмотря на высокий интерес к GTA 6 и расширенную презентацию игры.

К концу августа акции компании стоили около $233, однако затем их цена опустилась примерно до $201. Таким образом, снижение составило около 13%. Судя по всему, инвесторов обеспокоила не сама GTA 6, а осторожные финансовые прогнозы Take-Two.

Компания рассчитывает получить выручку в диапазоне $8–8,2 млрд, тогда как аналитики ожидали показатель на уровне примерно $8,86 млрд. Даже рекордное внимание к новой игре не побудило руководство пересмотреть прогноз в сторону повышения. Для рынка этот сигнал оказался важнее эффектных трейлеров и миллионов просмотров.

Масштабная демонстрация игрового процесса также не смогла изменить ситуацию. Дополнительную критику вызвал коллекционный набор стоимостью $400. Кроме того, инвесторы по-прежнему учитывают вероятность новых переносов и ждут, насколько быстро после релиза начнёт приносить доход GTA Online.

В итоге складывается парадоксальная картина: игроки готовы раскупать GTA 6 огромными тиражами, а инвесторы рассчитывают, что каждый покупатель возьмёт сразу по две копии игры.

Take-Two потеряла $6 млрд на фоне ожиданий GTA 6
Take-Two потеряла $6 млрд на фоне ожиданий GTA 6

Осенний боевой пропуск в RADMIR RP: новый сезон скоро

В RADMIR RP готовится к запуску осенний боевой пропуск. Новый сезон начнётся уже совсем скоро и порадует игроков впечатляющими наградами!

Осенний боевой пропуск в RADMIR RP: новый сезон скоро

GTA VI: новые детали мира, погоды и животных

Стали известны новые подробности GTA VI, посвящённые погодным эффектам, животным, жителям Леониды и масштабу игрового мира.

  • В игре заметно усовершенствована динамическая система ветра.
  • После захода солнца появляются морские бризы, восходящие воздушные потоки и эффект блокировки ветра зданиями.
  • Порывы воздуха могут закручивать волосы и мусор на крышах, создавать рябь на воде и сгибать траву на болотистой местности.
  • В Леониде будут тропические штормы и ураганы.
  • Во время сильной непогоды игроки увидят плотные облака, мощный ветер, густую атмосферу и проливной дождь. Поверхности будут намокать, а вода начнёт стекать с крыш и фонарных столбов. Гром и молнии будут освещать облака.

Фауна Леониды насчитывает более 170 видов животных. Среди них свыше 60 разновидностей птиц и около 30 видов наземных млекопитающих, а также многочисленные рыбы и рептилии. В игре подтверждено появление ламантинов, фламинго, пеликанов и аллигаторов. Некоторые представители местной природы ранее не встречались в играх Rockstar.

Персонажи получили беспрецедентный уровень разнообразия и детализации. NPC отличаются ростом, телосложением, объёмом мышечной массы и распределением веса в области груди, живота и ягодиц. Разработчики добавили разные типы кожи, включая веснушки, родинки и следы загара.

Отдельное внимание уделили культурно достоверным татуировкам, связанным с различными сообществами и регионами Леониды. Волосы и уход за телом стали значительно реалистичнее, а выбор этнических причёсок заметно расширился.

Леонида станет крупнейшей картой в истории Rockstar. Её площадь примерно вдвое превышает масштаб мира GTA V, однако игровое пространство будет не только больше, но и плотнее, детальнее и интерактивнее.

Разработчики тщательно проработали все элементы окружения: крыши, переулки, интерьеры зданий и пространства между ними. В GTA VI будет огромное количество помещений, благодаря чему здания должны выглядеть убедительно как снаружи, так и внутри.

Мир создавался как единая взаимосвязанная система, а не как набор изолированных зон. При этом карта сочетает высокую плотность контента с детально проработанными вручную участками по всей Леониде.

До выхода GTA VI на PlayStation 5 и Xbox Series X|S осталось 50 дней.

GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных
GTA VI: новые детали мира, погоды и животных

Следите за обновлениями на нашем сайте!

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»